Mehrere von Benutzern erstellte Achterbahnen erhielten mediale Aufmerksamkeit, nachdem Aufnahmen von ihnen auf verschiedenen Bildtafeln und sozialen Medien gepostet wurden. [29] [30] [31] [32] [33] [34] Dan Adams von IGN gab Roller Coaster Tycoon 2 eine 8/10 und lobte das Spiel für die Hinzufügung des Szenarios und des Ride-Editors sowie des Werts im Wert. [17] Brett Todd von GameSpot gab ihm ein 7/10 und lobte das Spiel für den “tieferen” Ton und seine neuen Editoren, kritisierte aber das Spiel dafür, dass es viele der Probleme des ersten Spiels nicht ansprach. [16] Greg Bemis von TechTV es X-Play lobte das Spiel für seine Verbesserungen in der Anpassung, kritisierte aber das Spiel für das Fehlen eines Sandbox-Modus. [20] Martin Taylor von Eurogamer lobte das Spiel für die Aufnahme von Szenarien, die auf tatsächlichen Six Flags Parks basierten, kritisierte aber die veraltete Grafik des Spiels und stellte es SimCity 4 gegenüber. Taylor kritisierte auch den Szenario-Editor für seine veralteten Tools und zog es vor, dass er für das erste Spiel kostenlos verschenkt worden wäre. [13] Der Download führt Sie auf die Spiele-Plattform Steam. Hier können Sie das Spiel kaufen und abs. RollerCoaster Tycoon 2 beauftragt Spieler mit der Verwaltung von Vergnügungsparks in verschiedenen Szenarien mit dem Ziel, sie auf unterschiedliche Weise erfolgreich zu haben. Das Spiel kehrt zu einer isometrischen Projektion zurück, die mit dem Vorgänger debütierte, was ein hohes Maß an Kompatibilität ermöglicht. Verschiedene Attraktionen, darunter Transportfahrten, sanfte Fahrten, Nervenkitzelfahrten, Achterbahnen, Wasserfahrten und Geschäfte oder Stände, können zu den Parks sowie Landschaftsgestaltung und Dekorationhinzugefügt hinzugefügt werden. Der Spieler erfüllt die Bedürfnisse der Besucher durch den Bau von Imbissständen, Bädern und Souvenirläden sowie Einrichtungen und Dienstleistungen wie Geldautomaten und Info-Kioske sowie die Einstellung von Personal. Die Spieler müssen ihr Budget in ihren Ausgaben und Einkommen ausgleichen, während sie dies tun.

Vor der Veröffentlichung von RollerCoaster Tycoon 2 hatte der weltweite Absatz der RollerCoaster Tycoon-Serie 6 Millionen Einheiten übertroffen,[21] darunter mehr als 4 Millionen Einheiten in Nordamerika. [22] Dieser Erfolg veranlasste Dan Adams von IGN, die Fortsetzung als “grundsätzliche Schlussfolgerung” zu bezeichnen. [21] Der Gesamtumsatz der Serie – einschließlich der von RollerCoaster Tycoon 2, Wacky Worlds und Time Twister – stieg bis April 2004 auf 7 Millionen Exemplare. [23] Die NPD-Gruppe erklärte Rollercoaster Tycoon 2 zum zehntbestverkauften Computerspiel des Jahres 2002[24] und zum 12. Bestseller des Jahres 2003. [25] Eine große Kritik für RollerCoaster Tycoon 2 zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung war, dass die Spiel-Engine und Schnittstelle fast identisch mit dem ersten Spiel waren, mit geringfügigen Verbesserungen in der Grafik, wie mehr Bilder für Achterbahn-Autos, so dass für glattere Animationen. [13] [20] [16] [17] Dana Jongewaard von Computer Gaming World schlug vor, dass das Spiel “konsistente Back-Buttons für die Schnittstelle” benötige, die “viel Zeit sparen würden, die für das Schließen und Wiederöffnen von Fenstern aufgewendet wird” und erklärte, dass “eine Verschiebung von 2D zu 3D eine großartige Möglichkeit gewesen wäre, diese neuen Achterbahnen zu präsentieren.” [12] “Roller Coaster Tycoon Classic” ist die Neuauflage der ersten beiden Teile der Aufbau-Reihe und kann none über Steam gekauft und werden.