Wenn sie während all des Huffs und Puffs über die Veröffentlichung von StorCraft II fleißig zugehört haben, haben Sie vielleicht latentes Summen von 100.000 verlassenen Dungeon-Crawl-Fans gehört, die im Einigkeit jammern. Verwenden Sie dies in Ihrem Inneren Heiligtum und wenn Sie so etwas wie ich sind, werden Sie sich freuen, dass Sie es geschafft haben, zwei Fähigkeiten zusammenzufädeln. Ich schaute mich um, um zu sehen, ob irgendwelche beeindruckten Entwickler vor Wertschätzung nickten, stattdessen nahm mir eine traurig aussehende Frau in einem Blizzard-T-Shirt mein Bier weg und sagte mir, dass ich es in einen Raum voller Elektronik gebracht habe. Der Gast im Showspiel war dabei, einen Weg in die verhängnisvolle Stadt Alcarnus zu finden, durch eine Wüste mit bedrohlichen Ortsnamen wie The Howling Plateau und The Scything Winds. Die zweideutig betitelten Fallen bildeten den Kanonenfutterfeind der Wüste, kleine unbefleckte Kreaturen mit Schlägern und kurze Schwerter, die in Rudeln von etwa 12 angreifen würden. Gelegentlich würden sie von einem Magier geführt, der versuchen würde, gefallene Gefallene wiederzubeleben, aber diese Kreaturen sind wenig mehr als die XP-Blasenfolie der Gegend. Die wahren Bedrohungen sind die Dünenderderwisch, deren wirbelnde Klingen dich in einen übereilten Rückzug zwingen. Es gab auch etwas Großes, das mich viel zu schnell zerrissen hat, als dass ich merken konnte, was es war. Diablo Ills erste angekündigte neue Klasse ist The Witchdoctor (neben Diablo /fs Barbarian), eine Haustierklasse mit ein paar eigenen Tricks. Diablo 3 ist die lang erwartete Fortsetzung eines der größten Hits von Blizzard. Der Entwickler setzte die Standards hoch, aber hat dieser Titel die hohen Erwartungen erfüllt? Obwohl jeder cocky Verschwörungstheoretiker auf dieser Seite von Irvine, Kalifornien, uns sagte, dass diese Ankündigung unvermeidlich war, kann man in Wirklichkeit nur versuchen, Blizzards Pläne vorherzusagen, da ihre Lippen bis zu dem Moment versiegelt bleiben, in dem Gerüchte und Vermutungen Wirklichkeit werden.

Wie er sich in den ähnlich-ish Necromancer einpassen wird (den ich höre, ist immer noch ein Teil des Spiels), ist nicht sofort offensichtlich, aber wir sind sicher, dass Blizzard einen Weg finden wird, jede Klasse mit ihrer gewohnten Klugheit zu definieren. Ein weiterer Trick, den Blizzard im Ärmel hat, ist eine zerstörbare, animierte Umgebung – auch wenn ein Großteil des Dungeon-Designs so zufällig generiert bleibt wie eh und je. Spieler können Mauern auf Feinde niederlegen und sie von Brücken schlagen. Töpfe zittern, während Sie den Boden stampfen und Explosionen sprengen Möbel. “Wir hoffen wirklich, die interaktiven Umgebungen während des Spiels als echtes taktisches Motiv zu pushen. Das haben wir uns schon früh in der Entwicklung zugesagt, weil wir sie zum Leben erwecken und sie zu einem Kernbestandteil der Erfahrung machen wollten”, strahlt Morrisroe. Während meine Kollegen Champagner mit einem als Licli-König verkleideten Mann schlürften (Blizzards Stand in Köln feierte den Start der BlizzCon auf der anderen Seite des Planeten), resignierte ich stattdessen im Hinterzimmer des Standes, wo Maschinen, die Blizzards Click-a-Thon liefen, ordnungsgemäß wegwirbelten, ohne die Frivolitäten zu vergessen, die um sie herum passierten.